本课程专注于使用Marmoset Toolbag 4进行次世代游戏贴图制作与渲染的技术教学,同时涵盖了ZBrush模型的整理与优化。课程分为八个章节,从软件界面介绍到烘焙技术,再到复杂的贴图与材质制作,最后是漫游动画的创建。学员将学习如何利用Toolbag 4强大的UI界面进行高效工作流程设置,掌握硬表面模型的烘焙技巧,并深入了解面部细节如眼睛、睫毛、眉毛和头发等高级材质的制作方法。此外,课程还包含了扫描模型处理以及使用ZWrap等工具进行映射调整的内容。通过本课程的学习,学员能够全面掌握从模型准备到最终渲染输出的整个过程,为打造高质量的游戏角色与环境奠定坚实的基础。
课程目录
├── 第一章:界面
│ ├── 第一节:Toolbag4 UI界面.mp4
├── 第二章:烘焙
│ ├── 第一节:烘焙贴图01.mp4
│ ├── 第四节:硬表面模型烘焙补充02.mp4
│ ├── 第二节:烘焙贴图02.mp4
│ ├── 第三节:硬表面模型烘焙补充01.mp4
├── 第三章:贴图制作
│ ├── 第十节:Toolbag4 贴图制作10.mp4
│ ├── 第五节:Toolbag4 贴图制作05.mp4
│ ├── 第六节:Toolbag4 贴图制作06.mp4
│ ├── 十二节:Toolbag4 贴图制作12.mp4
│ ├── 十三节:Toolbag4 渲染基础设置.mp4
│ ├── 第八节:Toolbag4 贴图制作08.mp4
│ ├── 第三节:Toolbag4 贴图制作03.mp4
│ ├── 第七节:Toolbag4 贴图制作07.mp4
│ ├── 第四节:Toolbag4 贴图制作04.mp4
│ ├── 第一节:Toolbag4 贴图制作01.mp4
│ ├── 十一节:Toolbag4 贴图制作11.mp4
│ ├── 第二节:Toolbag4 贴图制作02.mp4
│ ├── 第九节:Toolbag4 贴图制作09.mp4
├── 第四章:zbrush模型整理
│ ├── 第一节:模型.mp4
├── 素材
│ ├── 素材
│ │ ├── 模型
│ │ │ ├── HuLu_UV.obj
│ │ │ ├── Base.ztl
├── 第五章:烘焙
│ ├── 第一节:烘焙贴图.mp4
├── 第六章:扫描模型相关补充
│ ├── 第一节:扫描模型.mp4
│ ├── 第二节:Zwrap映射模型.mp4
│ ├── 第四节:扫描贴图处理.mp4
│ ├── 第三节:Zbrush调整映射模型.mp4
│ ├── 第五节:Toolbag处理转移扫描贴图.mp4
├── 第七章:贴图材质制作
│ ├── 十八节:眼睛制作02.mp4
│ ├── 第二节:头部材质制作01b.mp4
│ ├── 二十节:眼睛制作04.mp4
│ ├── 二十二:睫毛与眉毛_02.mp4
│ ├── 十一节:面部细节法线04a.mp4
│ ├── 十二节:面部细节法线04b.mp4
│ ├── 十四节:面部颜色贴图制作01.mp4
│ ├── 十五节:面部颜色贴图制作02.mp4
│ ├── 十七节:眼睛制作01.mp4
│ ├── 第七节:面部细节法线02a.mp4
│ ├── 二十四:布料材质.mp4
│ ├── 第十节:面部细节法线03b.mp4
│ ├── 第六节:面部细节法线01b.mp4
│ ├── 十三节:面部细节法线05.mp4
│ ├── 第一节:头部材质制作01a.mp4
│ ├── 二十一:睫毛与眉毛_01.mp4
│ ├── 十九节:眼睛制作03.mp4
│ ├── 二十三:头发材质.mp4
│ ├── 第五节:面部细节法线01a.mp4
│ ├── 第四节:头部材质制作02b.mp4
│ ├── 第三节:头部材质制作02a.mp4
│ ├── 第九节:面部细节法线03a.mp4
│ ├── 十六节:面部颜色贴图制作03.mp4
│ ├── 第八节:面部细节法线02b.mp4
├── 第八章:制作漫游动画
│ ├── 第一节:摄像机动画及最终渲染设置.mp4