文章最后更新时间:2024-10-01 16:24:28

Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程-猫爪运营资源站

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《Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程》是一门全面的Unity游戏开发课程,旨在教授如何从零开始构建一款模拟经营类游戏。本教程通过一系列细致的教学视频,引导学员完成从项目搭建、素材导入,到玩家角色创建与移动,再到复杂的背包系统与物品交互的设计。课程不仅涵盖了基础的地图绘制与摄像机控制,还深入探讨了如NPC调度、对话系统、交易机制等高级功能,并且详细讲解了如何运用Unity的最新技术,例如Object Pool和URP(Universal Render Pipeline),来提升游戏性能与视觉效果。此外,教程还包含了游戏数据持久化的方法,确保玩家的游戏进度能够被正确保存与加载。通过学习本课程,学员将掌握构建一个完整的模拟经营游戏所需的各项技能。

课程目录
素材.zip
01.展示.mp4
02创建项目.mp4
03.导入素材.mp4
04.创建 Player.mp4
05.实现 Player 基本移动.mp4
06.创建基本地图结构.mp4
07.地图绘制方法和技巧.mp4
08.摄像机跟随.mp4
09.碰撞层和景观树.mp4
10.设置摄像机边界.mp4
11.实现景观物体遮挡半透明.mp4
12.背包数据初始化.mp4
13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4
14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4
17.1ItemEditor.txt
18.物品数据库填写规则.mp4
19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4
20.拾取物品基本逻辑.mp4
21.实现背包的数据结构.mp4
22.实现背包检查和添加物品.mp4
23.制作 Action Bar UI.mp4
24.制作人物背包内的UI.mp4
25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4
26.背包UI显示.mp4
27.控制背包打开和关闭.mp4
28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4
29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4
30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4
31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4
33.制作 Player 的动画.mp4
34.实现选中物品触发举起动画.mp4
35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4
36.构建游戏的时间系统.mp4
37.时间系统 UI 制作.mp4
38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4
39.第二场景的绘制指南.mp4
40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4
44.保存和加载场景中的物品.mp4
45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4
46.构建地图信息系统.mp4
47.生成地图数据.mp4
48.设置鼠标可用状.mp4
49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4
50.制作可以扔出来的物品.mp4
51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4
52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4
53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4
54.(Crop)种子数据库制作.mp4
55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
56.(Crop)种子成长过程.mp4
57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4
59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4
60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4
62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4
63.工具栏按钮快捷键.mp4
64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4
65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4
67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4
68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4
69.1(AStar)基础数据创建.mp4
69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4
71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4
74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4
75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4
76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4
77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4
80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4
82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4
83.实现买卖交易的完整流程.mp4
84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4
85.完成建造的流程和逻辑.mp4
86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4
87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4
88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4
89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4
90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4
91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4
92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4
94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4
95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4
96.创建主菜单 UI.mp4
97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4
99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4
100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4

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